Причиной возникновения дохода и его роста являются конкретные действия по развитию компании, а не желаемый процент роста, который можно нарисовать при прогнозировании. Ссылки на темпы роста индустрии тоже не работают сами по себе - всегда нужен план освоения перспективного рынка.
Две основные составляющие, без которых получение дохода невозможно - это продукт и его донесение до покупателя. То есть, чтобы начал формироваться доход, нам нужно сначала вложить деньги и ресурсы в создание продукта, а потом в его продвижение и продажи. Именно от наших затрат и дорожной карты проекта и будет зависеть темп роста выручки бизнеса.
Здесь можно вспомнить концепцию продаж и тестирования продуктов еще до создания самих продуктов, особенно популярную при создании технологических стартапов. Практика бесспорно полезная и доказала свои плюсы. Но, во-первых, даже для таких тестов нужно учитывать расходы на создание лендинга или MVP и бюджет на тестовые рекламные кампании. А во-вторых, в этой статье мы говорим о долгосрочной финансовой модели, которая предполагает прогнозирование выхода продукта на полноценное коммерческое использование. Так что противоречий нет, а наличие тестов до полноценного запуска продукта позволит сделать модель точнее, используя реальные цифры, например, стоимость привлечения клиентов именно для вашего проекта.
Для роста выручки компании значение имеют и продукт, и процесс его продажи. О самом лучшем продукте клиенты не смогут узнать без соответствующего продвижения. А при отличном маркетинге, но слабом продукте, конверсия и удержание клиентов будут низкими. В обоих случаях это приведет к потраченным впустую ресурсам и отсутствии возможности выйти в плюс и зарабатывать.
Теперь перейдем к конкретным финансовым статьям, которые формируют работающий бизнес, приносящий доход. К созданию продукта относятся затраты на его производство. В случае цифровых продуктов это в основном группа "Исследования и разработки" ("R&D" Research & Development). В нее могут входить расходы на внутреннюю или внешнюю продуктовые команды и разработчиков, приобретение прав на интеллектуальную собственность и тп. В случае технологичного производства R&D тоже будет важной группой, но добавится значительно больше материальных расходов. Группа "Капитальные вложения ("CAPEX" - Capital expenditures) включает в себя затраты на покупку оборудования, транспортных средств, земли, компьютеров для сотрудников, собственных серверов и прочей собственности. Также к продукту относится непосредственно себестоимость продукта ("COGS" Cost of goods sold). Для производства это будут материалы и затраты на производственных сотрудников, для цифровых товаров - инфраструктура, необходимая для работы продукта.
Продажа товаров осуществляется через два основных канала в зависимости от вида продукта и бизнес-модели - продажи и маркетинг. Сначала вам нужно, чтобы о продукте узнали - это затраты на охватные маркетинговые кампании и PR, направленные на рост узнаваемости бренда и продукта. Потом надо получить конверсии уже в сами покупки. Это можно делать как через прямой маркетинг и механику самостоятельного осуществления покупки клиентом, так и через отдел продаж. Здесь наш потенциальный доход будет зависеть напрямую или косвенно от таких статей финансовой модели, как бюджет на различные маркетинговые кампании и фонда оплаты труда отдела продаж.
Сам же доход, и тем более прибыль, не растет равномерно. Компания вкладывается в улучшение продукта, выход на новые рынки, запуск рекламы и получает соответствующий отклик в количестве клиентов и размере выручки. Какие-то действия оказывают на это больше влияния, какие-то меньшее.
Не стоит забывать, что выручка состоит из двух частей: количества клиентов и цен. В финансовой модели мы рассчитываем количество наших потенциальных клиентов и совершаемых ими покупок и умножаем на те цены, которые установили на наш продукт.